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 2.4.3 : Notes de Mise à Jour 1

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Mensinsana
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Date d'inscription : 06/07/2008

MessageSujet: 2.4.3 : Notes de Mise à Jour 1   Mer 16 Juil - 21:19

Général

* Les effets de dissipation ne tenteront plus d'enlever les effets qui ont 100% de chances de résister à la dissipation.
* Score de parade, score de défense et score de blocage : les joueurs de bas niveau convertiront maintenant ces scores en statistiques défensives correspondantes au même taux que les joueurs de niveau 34.
* Haris Pilton a lancé une nouvelle ligne de sacs et de bijoux. Rendez-lui visite à la Taverne de la fin du monde !
* Les montures au niveau 30 ?! Oui, c'est vrai ! Apprenti cavalier et montures sont maintenant disponibles au niveau 30. L'entraînement coûte 35 pièces d'or.
* Les maîtres de vol elfes de sang à l'extérieur de Lune-d'argent et à Tranquillien ont échangé leurs chauves-souris contre de magnifiques faucons-dragons cracheurs de feu.
* Les temps de recharge des alcools et des boissons sont maintenant communs : tous les temps de recharge de 10 secondes ont été supprimés et remplacés par un temps de recharge de boisson d'1 seconde.
* De nombreux familiers pacifiques volants ont vu leur hauteur de vol modifiée pour ne plus raser le sol : luciole capturée, jeunes faucons-dragons, phalènes, chouettes, perroquets, jeune phénix, esprit de l'été, fée fléchetteuse, minuscule sporoptère.
* Le Frai du Néant (un familier pacifique) est maintenant disponible auprès de l'Intendant de la Garde-ciel. Il nécessite une réputation exaltée auprès de la Garde-ciel Sha’tari.
* Équiper un objet pendant l'incantation d'un sort interrompra maintenant l'incantation.
* Placer un objet en banque pendant l'incantation d'un sort interrompra maintenant l'incantation, si le sort était lancé par l'objet en question.
* Lorsqu'un effet d'étourdissement s'estompe, la créature étourdie va maintenant préférer la dernière cible avec la menace la plus haute, plutôt que la cible actuelle.

Chamans

* Elémentaire de terre : ce familier retourne maintenant près de son totem lorsqu'il est attiré à plus de 50 mètres.
* Surcharge de foudre : ce talent ne cause plus de dégâts excessifs lorsqu'il est utilisé avec les rangs 2 à 10 d'Eclair.

Chasseurs

* Grondement : cette technique des familiers ne génère plus de menace supplémentaire selon les améliorations de puissance d'attaque lancées dont ils bénéficient. Les améliorations de puissance d'attaque du maître augmentent toujours indirectement la menace générée par le Grondement du familier.
* Agressivité du familier : les familiers ne génèrent plus de menace dès leur invocation.

Démonistes

* Malédiction de l'ombre : ce sort a été supprimé.
* Malédiction des éléments : ce sort s'applique maintenant aux dégâts d'Ombre et des Arcanes, en plus des dégâts de Givre et de Feu.
* Peau de démon, Armure démoniaque et Gangrarmure ne sont plus des effets magiques et ne peuvent donc plus être dissipées.
* Captation de vie : la canalisation de cette technique est interrompue lorsque le familier ciblé est banni.
* Rituel d'invocation : le coût en mana de ce sort est maintenant correctement déduit lors de l'incantation.
* Invocation : palefroi corrompu est maintenant disponible au niveau 30.

Druides

* Ecorce : le coût de ce sort est maintenant réduit lorsque lancé en forme d'arbre de vie.

Guerriers

* Vengeance : les rangs 1 à 5 de cette technique bénéficient maintenant d'une plage de dégâts au lieu d'un montant fixe de dégâts (comme les rangs 6 à Cool.

Mages

* Armure de givre, Armure de glace, Armure du mage et Armure de la fournaise ne sont plus des effets magiques et ne peuvent donc plus être dissipées.

Paladins

* Bénédiction de lumière supérieure, rang 1: ce sort n'écrase plus Bénédiction de lumière supérieure, rang 2.
* Invocation : cheval de guerre est maintenant disponible au niveau 30.

Prêtres

* Vision télépathique : cet effet sera immédiatement annulé sur les cibles utilisant une Potion d'invisibilité ou un Système d'occultation gnome.
* Soins spirituels : les rangs 2 à 5 de ce talent n'empêchent plus le rafraîchissement de Prière de guérison.

Voleurs

* Trompe-la-mort : ce talent a été rééquilibré de façon significative. Les coups de grâce ne sont plus absorbés à 100%. Si la vie du voleur descend en dessous de 10%, le coup de grâce est toujours absorbé complètement ; si le voleur a plus de 10 % de vie, les dégâts seront absorbés dans la limite des 10% de la vie du voleur. Pendant les 3 secondes suivantes, les dégâts ne sont pas toujours réduits de 90% : ils sont maintenant réduits d'un maximum de 90%, en fonction du score de résilience du voleur. La réduction des dégâts équivaut à quatre fois la réduction des dégâts que la résilience offre contre les coups critiques.
* Vocation pernicieuse augmente maintenant les dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie de 1/2/3/4/5% (au lieu de 2/4/6/8/10%).

_________________
Mensinsana, Palamédical
Malazhan, Démoniste spé merguez (bien cuites)
Coursylve, Dresseuse de bêtes féroces
Leïah, couteau suisse (petite, mais attention ! ça coupe !)
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